Svengdir Опубликовано 20 июля, 2010 Опубликовано 20 июля, 2010 (изменено) Жанр: RPG / 3D / 3rd Person l Платформа: [PC] Издатель: W - Atari; R - 1С-СофтКлаб/Snowball Studios l Разработчик: CD Projekt Дата выхода: 16(18) мая 2011 Игрок выступает в роли профессионального убийцы чудовищ, Геральта из Ривии. Приняв участие в подавлении восстания Ордена Пылающей Розы и защитив короля от наемного убийцы, во второй части игры ведьмак оказывается в самом центре политического водоворота королевства Темерии. Он начинает собственное расследование, пытаясь понять, кто и зачем убивает правителей Северных Королевств и почему убийцы так похожи на ведьмаков. Расследование приведет Геральта к верховьям реки Понтар, в неспокойные земли на границе между Темерией, Каэдвеном и Аэдирном. Именно в этом лесном краю столкнутся самые могущественные силы мира. 'Видео:' <iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/otRU79Rdh_0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> <iframe class="youtube-player" type="text/html" width="640" height="385" src="" frameborder="0"></iframe> <iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/UFNdheMSJxE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> Изменено 9 июля, 2011 пользователем Svengdir
Принц Безумия Опубликовано 20 июля, 2010 Опубликовано 20 июля, 2010 Даже не знаю, стоит ли ждать Это...
Svengdir Опубликовано 20 июля, 2010 Автор Опубликовано 20 июля, 2010 Да, офф сайт. Игромания The Witcher 2: Assassins of Kings – первые впечатления Развернуть Свернуть В преддверии официального анонса «Игромания» отправилась в Варшаву, чтобы лично ознакомиться с сиквелом самой главной «славянской» РПГ – The Witcher 2: Assassins of Kings. Наш журнал оказался первым изданием, которое было приглашено на премьерную презентацию. Самые горячие новости — прямо сейчас. Главное впечатление: «Ведьмака» не узнать. И дело отнюдь не только в нашумевшем хвостике. Цветовая палитра стала ярче и насыщеннее, анимации – более проработанными, а кат-сцены – тщательно срежессированными. Первый постановочный ролик наконец раскрывает смысл названия («Убийцы королей»). Некий неприятный лысый тип, сидя у костра, обращается к эльфу: «Преклони колени, ты стоишь перед коронованной головой». Голова и правда в короне – только без тела и лежит на пеньке возле костра. Лысый мужчина обещает эльфу добавить к ней еще несколько царских голов, не объясняя, впрочем, зачем ему это надо. Король Фольтест в опасности! Чтобы ликвидировать колдовскую угрозу, создается особый отряд под руководством правительственного агента Вернона Роше. Двое других бойцов оперативной группы вам знакомы – это Геральт и, похоже, теперь уже официально прописавшаяся в статусе «любимой жены» рыжеволосая ведьма Трисс. В первой же миссии они встречают еще одного старого знакомого, непутевого барда Лютика. Им приходится в буквальном смысле вытаскивать его из петли – не успела игра начаться, а певец-распутник уже вляпался в жуткие неприятности, угодив прямо на виселицу. По первым впечатлениям новый «Ведьмак» ощущается скорее как Mass Effect 2 или Fable 2: много роликов на движке, скрипты, постановочные эпизоды. В одной из таких сцен нашу группу заманили в засаду – герои попали под перекрестный огонь эльфийских лучников. Им точно пришел бы конец, не создай Трисс непробиваемый магический барьер. Правда, перед тем, как оранжевый пузырь успел укрыть героев от опасности, одна из юрких эльфийских стрел все же занырнула под купол и ранила героиню. Вот вам и завязка миссии: пока Вернон, словно гигантский зонтик, вместе с куполом несет теряющую сознание Трисс, Геральт сражается с эльфийскими террористами внутри стен защитного поля. По темпу действия и уровню проработки эпизод скорее напоминает какой-нибудь Modern Warfare-забег, а не квест ролевой игры. Привыкайте, таков теперь «Ведьмак». Соответствующим образом изменилось и управление. Мы уже говорили, что камера теперь прочно держится за плечом героя, он может лазить по лестницам и горной серной сигать через укрытия. Теперь нам продемонстрировали и боевую систему. Не будем даже пытаться сравнить ее с той, что была в первой части, изменения кардинальные. Тот же Fable 2 или даже Assassin`s Creed 2 – вот ближайшие ориентиры. То есть перед нами нормальная современная механика ближнего боя: Геральт «замыкается» на выбранных оппонентах, легко меняет цели, вплетает в комбо сокрушительные удары и магию (знаки). Боевая система заточена под схватки с несколькими оппонентами – сбив с ног одного врага, вы тут же сможете развернуться к другому, ни на секунду не сбавляя темп битвы. Фехтование столь же плавно и изысканно, как в первой части: герой мечом вычерчивает в воздухе замысловатые узоры, ловко меняет позиции, выделывает чуть ли не цирковые кульбиты в прыжке Все эти изменения вполне закономерны. Концепция «Ведьмака» идеально вписывается в рамки современных сюжетных РПГ, «Ведьмак 2: Убийцы королей» кажется именно той игрой, какой должна была стать серия с самого начала. Вот только подобных ролевых боевиков сейчас очень много, и, ступив на их территорию, Геральт обрекает себя на тяжелую конкурентную борьбу.
KoTnoneKoT Опубликовано 20 июля, 2010 Опубликовано 20 июля, 2010 Уууу...как много комментов ))). Я думаю игра будет отличная. Может конечно уже и не такая внезано хорошая как первая, но лучше, чем остальные crpg точно. Я боюсь только за музыку... ито еще не понятно стоит ли. [IMG]http://s005.radikal.ru/i211/1012/b3/39e488c43509t.jpg[/img]
Аргаонт Опубликовано 20 июля, 2010 Опубликовано 20 июля, 2010 Да вы оборзели, конечно ждем. Конечно сейчас выглядит спорно, но в итоге может выйти очень годная игра. Не поверю, что дебютировав такой винрарной рпг, СД-прожект к сиквелу просрала весь талант.
Svengdir Опубликовано 20 июля, 2010 Автор Опубликовано 20 июля, 2010 По комментам на англоязычном форуме будет несколько смахивать на МЕ. На 1й МЕ.
Аргаонт Опубликовано 20 июля, 2010 Опубликовано 20 июля, 2010 Мне это ничего не говорит, ни первую ни вторую часть Массовых Эффектов я не видел.
Holsten Опубликовано 20 июля, 2010 Опубликовано 20 июля, 2010 Блджад, это для кого, м? Плюс название неправильное, ох - AssassinS of Kings. Алсо, 2-ой Ведьмак - это 2-ой Ведьмак, и это должно быть круто, ибо Проджекты - всё же отличная команда, прислушивающаяся к игрокам. К тому же надежда на Проджектов ещё потому, что если они создадут охренительную РПГ, то они станут уже прямыми конкурентами БиоВэйр, которые образно их и "выростили". Следовательно и Био будут стараться уйти в отрыв, значит стоит ожидать от них большего рвения, нежели... сейчас. Только вот с рожей Геральта они, конечно, пока начудили, ибо это... словно Геральт из JRPG. Но они вроде бы обещали ещё и ещё лицо исправлять, так что ничего не потеряно.
Svengdir Опубликовано 21 июля, 2010 Автор Опубликовано 21 июля, 2010 Хольст, не видел шаблон. Ща переделаю. UPD: Подредактировал, но, всё же позволил себе некоторую вольность.)
KoTnoneKoT Опубликовано 22 июля, 2010 Опубликовано 22 июля, 2010 Да обещают...обещают, но посмотрим , лицо помолодело конечно ( в приципе магия в том мире может почти все, чародейки обычно не славятся красотой до того, как ими становятся :) ). Интересно локализовать и озвучивать для на рашн просторов будет все тот же всемирный известный голос ))) ? [IMG]http://s005.radikal.ru/i211/1012/b3/39e488c43509t.jpg[/img]
Holsten Опубликовано 23 июля, 2010 Опубликовано 23 июля, 2010 'KoTnoneKoT' сказал(-а):Да обещают...обещают, но посмотрим , лицо помолодело конечно ( в приципе магия в том мире может почти все, чародейки обычно не славятся красотой до того, как ими становятся :) ). Интересно локализовать и озвучивать для на рашн просторов будет все тот же всемирный известный голос ))) ? У нас теперь не "Новый Диск" будет руководить локализацией, а УГ1С. Неистово желаю, чтобы были одни русские субтитры, без озвучки. Такой отличной озвучки как у "НД" с первой частью уже не будет.
KoTnoneKoT Опубликовано 23 июля, 2010 Опубликовано 23 июля, 2010 Ну Морр когда то 1с вроде переводила, нет ? [IMG]http://s005.radikal.ru/i211/1012/b3/39e488c43509t.jpg[/img]
Svengdir Опубликовано 23 июля, 2010 Автор Опубликовано 23 июля, 2010 Переводить будут Снежки, 1С - только издатель, вроде.
KoTnoneKoT Опубликовано 23 июля, 2010 Опубликовано 23 июля, 2010 Не забывем о оф ссылке ) [IMG]http://s005.radikal.ru/i211/1012/b3/39e488c43509t.jpg[/img]
Svengdir Опубликовано 24 июля, 2010 Автор Опубликовано 24 июля, 2010 На офф сайте помимо всем известных Трисс, Лютика и Золтана появился 4й персонаж - Йорвет. Подробнее тут.
KoTnoneKoT Опубликовано 24 июля, 2010 Опубликовано 24 июля, 2010 На Каэр Морхене новости быстрее всего появляются. Так что я его уже давненько видел ))). Классный персонаж, харизматичный ). [IMG]http://s005.radikal.ru/i211/1012/b3/39e488c43509t.jpg[/img]
Svengdir Опубликовано 13 августа, 2010 Автор Опубликовано 13 августа, 2010 ЦитатаВыборы голоса Геральта Aug 12, 2010 Компания «1С-СофтКлаб», Snowball Studios, портал Gamer.ru и сайт «Хроники Каэр Морхена» объявляют о проведении голосования по выбору актёра, которому выпадет честь озвучивать главного героя игры «Ведьмак 2. Убийцы королей» – Геральта из Ривии. Голосование продлится до 26 августа. Все подробности и условия этой акции можно найти на сайте Gamer.ru. Все на выборы! Итоговая расстановка сил в голосовании самым непосредственным образом окажет влияние на окончательный выбор актёра, который подарит свой голос Геральту, а самые активные участники голосования получат ценные ведьмачьи призы! Напоминаем, что ролевая игра «Ведьмак 2. Убийцы королей» поступит в продажу в первом квартале 2011 года полностью на русском языке.
Holsten Опубликовано 13 августа, 2010 Опубликовано 13 августа, 2010 Дал бы уж ссылку, раз новость вывесил. По сабжу - кроме Зайцева достойных голосов нет. Зайцев - это Геральт всея Руси, и никак иначе.
Holsten Опубликовано 21 августа, 2010 Опубликовано 21 августа, 2010 Экранное видео геймплея: Развернуть Свернуть Ах да - 4players.de поставил презентационному ведьмаку 4+/5, обычно современным играм даёт 3/5, причём после их выхода, а не до, как здесь. Ну и обзор от них: Развернуть Свернуть Для тех, кто получил шанс побывать на пресс-конференции 2-го Ведьмака – была возможность окунуться в нечто новое. Всем кто там был – показали новый мир, новые локации. Все сделано еще более профессионально, прогрессивно, напряженно. Говоря другими словами, мир Ведьмака 2 стал более качественным. Под этим я подразумеваю совсем новые ощущения и впечатления. Приключения мутанта созданы так, что заставляют сердце игроков биться намного быстрее: все действия, совершаемые Геральтом, имеют последствия; мрачный арт-дизайн приправленный красочными и насыщенными локациями или же еще более темными уголками мира; нелинейный сюжет с 16 (!) концовками – напомним, у предшественника было только 3. Кстати, игру можно начать 3 разными способами. Куча внутриигровых вставок, демонстрирующих напрямую влияние действия Геральта на ход событий, новая мимика и боевка… Поляки настолько уверены в своем новом детище, что без крупинки сомнения объявили, что намерены побороться даже с BioWare и Bethesda: «На данный момент у нас лучший движок в мире» и «Наша роль в 2011 году будет куда значительнее, чем сейчас, учитывая самую впечатляющую графику» Что это? Поляки слишком высокого мнения о себе? Ну да, предыдущая часть была действительно очень хорошей RPG, но технически немного шаткая – было сосчитано, к примеру, около 800 мелких и крупных подзагрузок и всяческих ошибок. Но благодаря новой усовершенствованной технологии, в продолжении Ведьмака вряд ли стоит ждать подобного… Самое впечатляющее, что показанные сцены выглядят просто фантастически – ДАО в такие моменты кажется просто вчерашним днем: Геральт движется плавно, как пантера, вы видите как перекатываются его мышцы, мягкие ткани и превосходные световые эффекты, когда разработчики играют в Ведьмака 2. Чего стоит когда перед вами открывается захватывающая дух панорама города: замок и перекошенные домики, созданные вручную, в отличие от копи-паста большинства современных игр. Это действительно выглядит серьезнейшим и огромным шагом для жанра. Но не только графическая составляющая полна приятных сюрпризов – но и содержание сюжета. Нам продемонстрировали, насколько по-разному можно проходить игру на примере выхода из тюрьмы. Можно поступать как в игре Thief: Геральт пробирается по коридорам, прячется в укрытия, тушит факелы и убивает стражу, подходя к ним сзади. К тому же можно заставить длинный меч петь в ваших руках и пройти подземелья боем. В зависимости от того, каким образом вы покинете тюрьму, последствия будут разные: вы можете оставить в живых молодого парня, или же убить его. В дальнейшем вы встретите его мать и от вашего решения в этом случае события пойдут по разным дорогам. Речь также идет и о диалогах, в некоторых из которых перед вами встанет мучительный выбор. Не правда ли, что все это несколько напоминает нам Bioware? Боевая система на этот раз обогащена сериями ударов руками и ногами, которые очень эффективны на короткой дистанции. Боевая хореография здесь на высоте, иногда даже чересчур элегантна: хотя удары мечом выглядят очень впечатляющими, особенно при сверкающих на его лезвии рунах, но все же мы недосчитались столкновения с умным соперником, способным оказать умелое сопротивление – все только глупые охранники, которые и сами-то себя могут ненароком прирезать. Будем надеяться, что поляки отрегулируют баланс игры, чтобы Геральт не был американским супер-героем, рубящим всех на мясо. CD Projekt отметили, правда, что все это будет улучшено, и поведение врагов будет доведено до идеала: они смогу парировать удары, уворачиваться и моментально наносить ответные удары. Одним из больших плюсов из того, что мы видели на выставке, стало разнообразие брони: более 30 типов доспехов сможет попробовать Геральт, некоторые из которых будут тщательнее защищать определенные места; в том числе доспехи из кожи поверх кольчуги, и меховые. Геральт также будет проявлять больше акробатики, так как он, наконец-то, сможет преодолевать прыжками препятствия по пояс высотой или карабкаться по стенам. Вместе с вышеназванными стэлс элементами и кратко продемонстрированным нам боем с боссом, огненным демоном, который создавал вокруг себя доспех из павших, мы почти что испытали чувство экшн-адвенчуры. После этой презентации мы убедились, что талантливые и молодые поляки многому научились – как технически, так и относительно содержания. И если показанные сцены свойственны всей игре в целом, то можно рассчитывать на смену главенствующей позиции в мировом рейтинге RPG игр в 2011 году. Но согласятся ли с этим Bioware со своим DA2? Посмотрим… Пока всё звучит настолько прелестно, что даже не верится.
Svengdir Опубликовано 22 августа, 2010 Автор Опубликовано 22 августа, 2010 Хом. Ролик не сильно впечатлил, но ня. Чего-то подобного и ожидалось.
Holsten Опубликовано 25 августа, 2010 Опубликовано 25 августа, 2010 Технические подробности движка: Развернуть Свернуть После того, как мы буквально вчера подробно рассказали вам про вторую часть Ведьмака, сегодня мы сфокусируем наше внимание на технической стороне The Witcher 2 и специально созданном для игры движке TSOOD-Engine. Поможет нам в этом главный продюсер CD Projekt Томаш Гоп. Ранее было сказано, что нам показывают презентации из актуальной версии, которая, по словам Томаша Гопа, находится где-то между поздней альфой и ранней бета версией. Изменения и улучшения некоторых озвученных проблем будут, разумеется, выполнены к релизу, который состоится в первом квартале 2011 года. Ведь мы имеем дело с фирмой, которая не выбрасывает на рынок сырой продукт. Движок, который носит имя TSOOD, английское написание польского слова “Cud”, которое означает «чудо», был полностью разработан самими CD Projekt. Работа над ним началась сразу после релиза первого Ведьмака и была направлена на то, чтобы обеспечить полную и наиболее обширную систему инструментов для того, чтобы дизайнеры могли не ограничивать себя в улучшении игрового мира и работе над деталями. В итоге получился, по словам разработчиков, лучший рпг движок в мире. Конечно, новый движок повлияет и на графическую сторону проекта, но это не было главной причиной его создания. С самого начала также была принята во внимание возможность портирования Ведьмака 2 на все важнейшие платформы - PC, Xbox 360 и Playstation 3. Технические заготовки есть на все версии и также на новые версии DirectX, несмотря на то, что на данный момент Ведьмак 2 использует DirectX 9. На том, что Ведьмака решено было портировать на консоли, в основном заработает Streaming – система. В пределах одной главы во втором Ведьмаке надоедающих заставок больше не будет. На вопрос о том, будет ли игра поддерживать несколько ядер, Томаш Гоп ответил, что на данный момент Ведьмак 2 выигрышнее смотрится на многоядерных системах, но повышение производительности нелинейное. Три ядра можно достаточно неплохо нагрузить за счет архитектуры XBox 360, но пришлось бы потрудиться. Если на восьмиядерном компьютере в лаборатории подается сигнал при загрузке всех ядер, то и taskmanager в Windows тоже справится. Системные требования к игре пока оглашены не были, но двух ядер будет достаточно, сообщил Томаш Гоп. Преимущества PC версии А на деле то, что происходило на экране, оставляло более чем хорошее впечатление, несмотря на то, что на данный момент игра находится на пограничной фазе между альфой и бетой. Версия, которую показали на CD Projekt, пошла на компьютере, относящемся к лучшей модели среднего класса. Его хватило, чтобы воспроизвести детали во всей красе и высоком разрешении, когда игра выйдет в печать, то данный компьютер перейдет из категории лучшего в обыкновенную среднюю классовую категорию. Подземелья, показанные в самом начале, производили впечатление очень проработанных в плане деталей. Стены темницы были объемными, что было достигнуто благодаря технике Parallax-Mapping (программная методика в трёхмерной компьютерной графике, усовершенствованный вариант техник bump mapping или normal mapping. Parallax mapping используется для процедурного создания трёхмерного описания текстурированной поверхности с использованием карт смещения вместо непосредственного генерирования новой геометрии). На открытой местности продемонстрированный нам уровень показал, что качество дальней прорисовки на высоте, освещение также добавляет позитивного настроения. В отличие от других игр, Ведьмак 2 не злоупотребляет эффектами бликов и освещения. Текстуры очень детальные, но не выдающиеся. Если сравнивать с прототипом игры на консоли, то на PC при большем разрешении экрана каких-то визуальных преимуществ выявлено не было. В актуальной версии еще не доработана лицевая анимация и нет синхронизации анимации движения губ во время разговора. Анимация боевых действий уже производит прекрасное впечатление. Даже во время рукопашного боя камера отъезжает вам за плечо и благодаря эффекту увеличения глубины резкости все внимание сосредотачивается на оппоненте, в демо была представлена успешная и разнообразная хореография. Баги, но не в финальном продукте Динамическое освещение и как результат отбрасываемые тени могут произвести впечатление. Проблемы пока есть с тенью Геральта, которая пока выдает непривлекательные артефакты. Томаш Гоп, который сам лично указал на эту деталь, заверил, что в финальном продукте эта ошибка будет убрана. Под корректировку попадет и трёхмерность улучшенной прически Геральта, потому что пока качество оставляет желать лучшего. Вода, представленная в демо, по сравнению с эффектами огня, пока что не впечатляет. Лужи на полу темницы выглядят статично, и когда туда наступали охранники, то вода оставалась неподвижной. Но, тем не менее, уже были анимированные текстуры капель, падающих с потолка. В конце презентации CD Projekt дополнительно показали уровень с полем боя, хотя при нынешнем отсутствии загрузок, понятие уровня здесь не очень подходит. Монстр на этом «уровне» обладает коронным приёмом создавать смерчи. Благодаря движку, производительность не падает, несмотря на разлетающиеся во все стороны обломки и другие объекты. Скажем нет "смешной DRM-системе" DRM, Digitales Rechtemanagement или проще – защита от копирования. Тема, которая постоянно нервирует игроков, называют ее по-разному и у Томаша Гопа на этот счет свое собственное мнение: конечно, пока рано говорить об этом, когда разработка далека от завершения, но честных игроков CD Projekt хотели бы наградить, а не строить на их пути бесчисленные препятствия. Как выразился Томаш, эти смешные DRM системы Ведьмак 2 ни в коем случае использовать не будет.
ЛешийGW Опубликовано 27 августа, 2010 Опубликовано 27 августа, 2010 Первый Ведьмак- Шедевр, надо надеяться что и 2ой не хуже будет, а то и лучше HAPPY LITTLE BOOZER!!!!!
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти